【ソードアート・オンライン】 SAOって、デスゲームじゃなかったら観光するのに最適な神ゲーだよね。階層ごとに特色がありすぎる。
8 件のコメント :
公開日: 2014年2月13日木曜日 ソードアート・オンライン 管理人の文章
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SAOって、デスゲームじゃなかったら観光するのに最適な神ゲーだよね。階層ごとに特色がありすぎる。 | 2014/1/30 | |||
(´・ω・`)SAOのアニメを見ていると、観光に適した神ゲーに見えてくるんだ。
管理人は、狩りとか作業になって面倒臭いと思うから、現実にSAOがあったら最初から戦闘なしでの観光ゲーだったら最高だなぁって思うよ。 (´・ω・`)あちこち、幻想的な風景とか、街とかがあったりして素敵。
(´・ω・`)SAOはデスゲームじゃなかったら観光ゲーに最適。 100階層ごとにそれぞれの特色があるから、狩りなんてせずに旅行する人が続出しそうな豪華っぷりなんだ。 特に47階層なんて・・・リア充のためにあるようなデートスポットなんだよ! 花だらけで美しいわ。 |
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SAOが階ごとに雰囲気が違うのって、実は著作権的に色々アウトだったから、という仮説を立てたことがある。七十四層とか、どこかでエルシャダイっぽいとか言われていたし、階ごとに特色が違うのも、多くのゲームを参考にしすぎたせいで著作権的にどうしようもなくなったけど、どうせ犯罪するんだし今更著作権なんてしったこっちゃじゃない、みたいな感じで特色豊かな点はとらえていた。
返信削除でもMMOで広大なMAPという宣伝文句は多いけど結局狩場が遠いだけでいまいちぱっとしないですよね
返信削除アクセルワールドみたいにゲーム内での体感時間がリアルより長くなる仕様ならマップ広くても大丈夫かもしれないけどそういうのが開発されたらゲームよりも仕事への導入の方が先になりそうだしなあ
SEとかは仮想空間内で仕事をやることになって体感で数年は職場から帰れないとかなったら困るね
(´・ω・`)一日8時間働いたら、体感時間で8000時間になる超絶ブラック企業が誕生するのか。
削除(´・ω・`)ワクワクしてきたぞ!
さ、さすがに最低賃金は体感時間基準で払うように、って法律ができるんじゃないかな(震
削除つまり同期入社でリアルで作業する自分の給料が月12万のところ仮想空間で仕事をする同僚は月収1億2千万になるのか
削除(´・ω・`)冷静に考えるんだ。
削除(´・ω・`)IT産業はほとんどが大した金にならんクソ産業になって、儲けなんてほとんど出ないって。
というか作中で行楽地がVRワールドに自分の所のを再現して金とってるみたいな話有った気がするが
返信削除VR散歩だかなんかって
ふと思った、茅場はログホラ世界で大災害に巻き込まれてれば人生楽しかったんじゃね
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