【小説家になろう】強奪系主人公はパワーインフレが激しすぎるだって!?

24 件のコメント :

公開日: 2017年1月18日水曜日 ネット小説 小説家になろう

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  1. 強奪系は、インフレ系主人公というのかなあ・・・・・・・悪貨は良貨を駆逐するみたいな。

     金をいくらでも生産できる能力でインフレの過程を描くとかやってほしいなあ。

    なろう主人公 俺の能力は無限に金(カネ)を生み出せる これでハーレム

    日銀総裁  俺もそう思っていた時期あった 80兆円刷ったけど、インフレ目標2%行かねえよ しかも買った株券とか値下がりして 中央銀行が発券量より、資産が下がる、債務超過懸念。

    なろう主人公 こまけえ事は良いんだよ! ハーレム ハーレム 

    数年後

    なろう主人公  俺が生み出すかねが石ころの価値も無くなった 食事にも事欠く有様で 奴隷が餓死しそう

    奴隷 そんなー 
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    1. 石灰と貝のエキスで作る人工真珠でそういうネタ考えたことはあるw
      ただ、そういう方向にアホな主人公は案外いないんだよな・・・
      いや、それ以上にアホなのはいるけど、大体変な風に知恵を回すアホだからそういう直球でアホなのは・・・
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  2. 普通強奪系は人の経験を盗むんだから
    限られたスロット枠くらいはあってもいいと思うけどな
    何でもかんでも経験奪って全部のスキル使える方が異常
    そんなことしてたら脳が過負荷に耐えれなくなって
    発狂しそうな気がするけどな
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    1. この世界に強奪スキルなんて無いのに
      異世界転生した身体(&異世界人)の脳が
      何故この世界と同じ作りだと思えるんだ?
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    2. むしろ身体全体がショゴス的な何かに作り変えられてるかも知れないな
      経験値とは脳や体の構成を真似るためのデータだった…?まさか全員
      (SANチェックコロコロ)
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    3. もしくはマトリックス方式で全てが1010で構成されていて物質ですらないとか。どちらにせよSANチェック物の事が脳内で起きてそう。コワイ
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    4. そもそも現実には、練習とかして◯◯が出来るからスキル◯◯があるといえるって感じなのに、
      ゲーム風世界だとスキル◯◯があるからそれが出来るようになるっていうことで逆になっていて意味がわからないからね
      スキルなんて言う称号の有無で出来たり出来なかったりという事自体が変だ。

      仮にスキルを奪ったら、対象がそのスキルを得るために費やした時間だけ歳をとって、奪われた方はその分若返るでも良いくらい。
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    5. ゲーム風世界で嫌いなのはそれだわ、特にスキルの有無で出来ることとできないことがはっきりしてる作品
      物語上の辻褄が合わなくなるからだろうけど、スキルがないと日常的な行為もできないから職業が専門分業化してるって表現がされてるのに、主人公一行だけはスキルなしでもスキルが必要な行為をしてたりするし
      逆にルールを厳格に守る作者の場合はスキル表記が異常に長くて読む気が失せる。

      ゲーム風世界でもスキルは魔法や必殺技ポジだけ存在するようなドラクエやFF風世界だったらまだマシなんだが。
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    6. 現実社会にある必殺技なんて型の形の事だからな
      その方に移行するための技の流れを名詞化してるだけだし
      それを勘違いしてスキル叫べば技が出るってのは
      流石にちょっとね
      普通は何度も型稽古してそのイメージと名詞を合わせながら
      記憶と体に覚え込ますんだけど
      それない物な
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    7. そういえば剣スキルとか他人の経験で同じように振って同じようにできるわけないもんな
      どっかから唐突に生えてきてる来てることになるんだが、芸術スキルとかもう分けわからんな

      つま先から脳みその中身まで支配されてる確かだけど、案外万能に近い異世界人に制限を掛けるために作られたもので
      強奪された側の方が結果的に強くなってたりしてなw
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    8. 異世界人「僕は一級建築史!」
      オリ主「強奪スキル!」
      チープトリク「僕、チープトリク。おんぶして。あ、僕に対する攻撃は全部君に行くよ?」
      オリ主「なああああああああにいいいいいいいいいいい!!!!」

      こういうのもあっていいんじゃないかな?
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    9. ぶっちゃけ能力バトル物にはコピーした瞬間自滅するからコピーできない能力とか結構あるよな。

      打撃無効但し体は別物になる。ステータス倍化但し他使用不能。全てを無かったことにする但し自分も含む。完全分身但し自分自身が分からなくなる。但し発狂する。但し寿命を使う。但し死ぬ。

      それ自体が弱点を生んでるようなのからリスク高過ぎなものまで常時か任意かも分からずに強奪して使ってる主人公の多いこと多いこと。
      (ラスボスとかだとよくそれを逆手に取られ反撃される)

強奪系主人公はパワーインフレが激しすぎるだって!?2017
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(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)先生ー!どうして強奪系はパワーインフレが激しいんだァー!?

(´・ω・`)序盤から手軽に強くなれすぎるから。

(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)え?

(´・ω・`)能力を奪いまくって、能力を合成したりしてコンボを炸裂させて、比例的にパワーアップしていくじゃろ?

(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)そのパワーインフレっぷりそのものをネタにすればいいんじゃ?

(´・ω・`)たとえば?

(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)並行世界にある全ての惑星に無限に発電できる動力炉を置いて、そのエネルギーで最強すぎる兵器を作るとか……

(´・ω・`)どんな敵を想定しておるんじゃ!?お前ら!?


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24 件のコメント :

  1. スキル制度ではなく、才能とかの能力補正制度の方が良いのかもね

    オリ主「いけ好かない奴から<火魔法>の才能を強奪してやったぜ!」

    説明 『<火魔法>の威力・範囲・MP消費にプラス補正。
        <火魔法>を学習していない人はもちろん、
        元々魔法の使用できない人には何の意味はありません。』

    オリ主「そんなー(´・ω・`)」

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    1. (´;ω;`)才能を奪える程度の能力って事じゃな?
      でも、それでも十分に強力じゃのう。

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  2. スキルあっても感情の制御が駄目だとどんなスキルも役に立たないだろうな 
     やたら弱気だったり すぐ感情的になるやつ 士官学校のエリートのフォーク准将とか 知識や技術があっても挑発されて倒れたら 才能が使えない 若い奴は現実で苦労しらずだからすぐ罠に嵌りそう

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  3. 博打に勝ってるのに 止めて帰るのは 振られた彼女を諦めるのより難しいもんです 

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  4. 強奪系チートは書く方としては楽だからね
    嫌な奴からは強奪してザマァ、強い奴は弱点ついてドヤァ
    戦闘描写なんてあってないようなもの
    話はどっかからパク・・・引用すればもうできあがり

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    1. (´;ω;`)それだと、盗作家になろうよになっちゃうお

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    2. (パルメさんテンプレ盗作家じゃなかったのか……)

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    3. パルメさんが本気でテンプレ作家だったら、もう少し評価されてるさw
      むしろ、何か独自の物を作ろうとして何時も失敗してる感じ。
      創作料理で飯マズ一直線。それがパルメ。

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    4. パルメさんは盗作ではなく倒錯作家じゃろ?

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    5. (´;ω;`)進化するからワンチャンス……

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  5. >(´・ω・`)どんな敵を想定しておるんじゃ!?お前ら!?

    パルメ(´・ω・`)vs.銀河帝国+自由惑星同盟 というのはどうだ!!!
    パルメさん個人の力で二つの星間国家と同時に戦って、銀河を統一するとか。

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    1. (´;ω;`)ワンランク上のパルメチートか(´;ω;`)

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    2. (´・ω・`)ワンランク上のパルメチート あらすじ

      パルメさん(´・ω・`)、銀河帝国の没落した貴族の家系に転生。

      いろいろあって、チート能力でライバルのラインハルトを倒し、
      ついでに自由惑星同盟を滅ぼして、
      統一銀河帝国の初代皇帝になる。

      が、銀河に最大の危機が迫りつつあった。
      パルメさん(´・ω・`)は危機に対処するために、
      自分がいなくなっても銀河帝国が回るような体制にして、
      イゼルローン要塞を機動要塞に改造して、
      数十万隻の戦艦とともに、新たな戦いに旅立ったのだった。
      (俺たちの戦いはこれからだ!!)

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  6. ストック数に限度があって古いものから消える&相手に返却とか、スキルレベルを盗む扱いで盗んでも低レベル状態&相手にもスキルが残ってるとか、デメリットつければインフレもある程度抑えられるし話を進めるに当たってネタにもなって一石二鳥なのに、なろう主はそのデメリットが無かったり、速攻でデメリットなんてなかった扱いにされたりするんだよな・・・

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  7. >>そういえば剣スキルとか他人の経験で同じように振って同じようにできるわけないもんな

    アニメ落第騎士で男の作った流派だから女が使うと微妙に誤差が出るって話があったな
    身長や身体能力が違うんだから武器スキルとか同じように使えるわけないよなー

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  8. でもパルメさんの惑星破壊級の敵を相手にするのはいい考えだよね
    どう考えても人類最強レベルの肉体魔力技量を盗んでしまえば、敵なんていなくなる
    自然と相手にするのは人外のその果て、大怪獣レベルや魔王レベルや神レベルやらを持って来ればまだ相手になる
    最終的には全人類のあらゆるスキルと身体能力を盗んで、地球の全資源を薪として燃やしながら、
    地球を守るために宇宙怪獣をやっつけるお

    そうすればいけ好かない奴からスキルを盗んでガタガタ言われてたことを無視して許せるよ
    全人類を守るためなら個人の才能なんて、そんなの安い安い

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  9. 強奪系の行きつく先は万能だからね。
    それなら最初から万能最強にしておいて、それでも面白い話を作れってなる。
    強奪系は、強くなりすぎると高確率でエタる。

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  10. 強奪系能力はハンターハンターのクロロぐらい制約つけてももてあますからなあ
    あれで面白かったのって強奪した能力と思わせて仲間が協力してたんじゃねって展開だし
    冨樫ですら上手くかけないんだからその辺のワナビが書いたらお察しだよね

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  11. 相手の能力を奪うという展開を入れる必然上、今までの能力の上位能力しか出せなくなるからな。

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  12. ヒッキーなボッチ属性がコミュ症拗らせてるのに
    挑発スキル手に入れたとかしたらどうなるんだ?w
    なんか色々グタグタになりそうw

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  13. 強奪系主人公が女性や子供に優しいアピールしたり礼儀正しい常識人ぶったりしてる作品は反吐が出る
    平気な顔して人の努力の結晶を自分が持ってないからという理由で簡単に奪うような存在自体が盗賊とか悪徳貴族以下の腐れ外道が平和な日常送ってるとかサイコパスかよ
    おはようございますと普通に挨拶して普通にすれ違った隣人がちょっと絡まれたからって理由だけで普通に人の努力の結晶を奪ってラッキー程度にしか感じてない世界に生きてると考えたら恐ろし過ぎるな

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    1. 恐ろしいが、そもそも絡むなww
      自分もそいつに変な理由で絡まれたことがあるなら、ざまぁってなる気もするw
      それに自分に被害が及ぶ前に処理してくれたという見方もw (屑)

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  14. 限られたリソースや他人の功績を奪い合う。普通にリアルと変わらんよ。
    超人や持っている人間の心情が作者にも理解できないから、イベントを次々起こしていかないと、すぐにエタる。

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