【小説家になろう】 「ライブダンジョン、書籍化」回復職不遇物

28 件のコメント :

公開日: 2016年12月25日日曜日 ネット小説 小説家になろう






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ぱるめさんが「回復職が不遇扱い」でネタにしたライブダンジョンが書籍化決定した模様
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  1. (´・ω・`)それは良かったのう。

    (´・ω・`)回復職の不遇っぷりがコメディっぽい感じで楽しかった記憶がある。
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  2. あの作品、感想欄に一部狂信的な信者居たが、連中はちゃんと本買ってくれるんだろうかw


ライブダンジョン、書籍化」回復職不遇物b2016
12/19
専用ページ
http://suliruku.futene.net/uratop/RAibu_danzyon.html
 



(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)先生ー!書籍化ですー!
って!?記事にするのが遅すぎるだろ!?

(´・ω・`)雑談掲示板を100コメ以上まで使い込まないと記事にしない派じゃし。


(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)ほかのなろう小説の記事書いたせいで、遅れただけだろ!?

(´・ω・`)うん

(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)で、先生。
売れると思いますか?


(´・ω・`)シンプルで良いタイトルじゃし。
回復職の不遇っぷりがコメディな感じがするから楽しいと思うぞい?


(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)いや売れるかどうかと……



(´・ω・`)ネットの読者はほとんど買わないって、統計で出ておるんじゃ。
だからワシにも分からん。

(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)ひでぇー!?


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28 件のコメント :

  1. 信者は買ってくれるだろ。
    感想欄にサイコーだとかヨイショしまくってる連中いたし。

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  2. ネットで持ち上げられてる作品程
    書籍化で酷い事になってるのは確かに見る
    某一位みたく風評ほど売れないのも珍しくないな

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    1. 無職転生(´;ω;`)

      軍師は何でも知っている(´;ω;`)

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  3. なろうに掲載されているその他大多数の作品群よりは、面白いし、練られた作品だよ。
    まぁ、書籍を買ってまで読もうとは思わんけど

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    1. 正直、なろうで金払ってまで読む価値あるのなんて数えるほどしかないし

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    2. 書籍の価値は9割が表紙絵だと思う
      残りは挿絵
      つまり絵

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    3. 絵が9割は正しい認識だと思う
      デスマ1巻出た時買いに行ったけど、登場人物の顔が全部同じなの見て買う気なくなった
      それ以外も表紙が気にならなければスルーしてそれで終わりだしね

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  4. 先生!三千部も売れずに爆死しました!

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  5. 文庫じゃないし厳しいかな?

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  6. これポーション高いのに回復職が不遇という意味不明なアレか。

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    1. 読んだことないけど、回復職は敵倒せないから寄生扱いの奴隷とかそういうのかな

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    2. >これポーション高いのに回復職が不遇という意味不明なアレか。
      やたらこれ書かれるけど
      回復職が不遇なのはむしろ納得できるんだよなあ
      結局は脳筋アタッカー全ぶっぱが大正義なのよ
      脳内シミュレートでは全職連携最強でも実際にそんなことはできない
      回復職不遇が理論的におかしいとか言うのはエアプの妄想
      この小説が面白くない理由を回復職不遇が論理的におかしいに置き換えてるだけだよ

      >回復職は敵倒せないから寄生扱いの奴隷とかそういうのかな
      ポーション使ったら一瞬で傷が治るならヒーラーよりDPSの上がるアタッカー入れたほうがいいという理由でアタッカー以外が軽視されてるんだ
      攻略wikiがないから脳筋雑魚勢が席巻している世界の話

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    3. (´;ω;`)おかげでポーション代が嵩みすぎて利益が少ない有様

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  7. 無理やり回復職が不遇な理由作って
    主人公が活躍できる余地を作った作品て感想

    普通なら回復職はすごい役に立つ存在だからな
    一般の読者は共感持ちにくいよ

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    1. 具体的になんだっけ? 不遇の理由。「支援系の魔法にも命中判定が必要で、乱戦では敵にもかかる。ならポーションのほうがいい」「大概最初に死んでお荷物でしかない」くらいだっけか。
      ロボット操縦系のゲームだと、修繕は戦闘と戦闘の間にしかできない場合が多いから、あれで修理工とかプレイされると「戦場でてくんじゃねぇ」ってなるけどな(TRPGの記憶)

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    2. >普通なら回復職はすごい役に立つ存在だからな
      だからそれがエアプの妄想なんだよ
      実際アタッカー以外いらいよねという結論に至るネトゲはある
      ましてや攻略wikiなかったらまあそうなるだろ
      ポーションの効果が金銭的なもの意外で魔法に劣ってないなら(ましてや一部勝ってたら)ヒーラーいれずにアタッカー入れたほうがいいとなる
      ヒーラーの重要度が下がったらタンクの重要度も下がる
      だからアタッカー大正義になるんだよ

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    3. SAOのキリトが廃人ギルドより情報手に入るわけないから
      ソロでトッププレイヤーなんて不可能だよ
      ログホラのシロエがリアルな戦闘中に
      スキルの威力とリキャストタイムとか含めて
      完璧な管理なんてできるわけ無いじゃん
      世の中のネトゲを元にした小説なんて
      エアプだらけだが

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    4. ゲームシステムガチガチの世界なら
      まあ判らんでもないが
      それでも後方支援がいれば損耗を抑えられるし
      人数に余裕があれば術による回復で
      ポーションを使う一手を攻撃に回せるんだが
      どういう設定なんだろう

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    5. >実際アタッカー以外いらいよねという結論に至るネトゲはある

      ほぼ100%の確率で運営に修正食らって、回復必須にされるけどな。
      だいたい効率主義者がアタッカー並べて、運営の修正を誘発する感じ。

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    6. ゲームとほぼ同じ設定の神のダンジョンではゲームより極端な攻略方法が確立されてる設定
      元々のゲームからしてヒーラーはテクニカルな技能が必要だから玄人向けって設定(若干糞ゲーまたはマイナーゲー扱いされてる)
      神のダンジョン以外を主な活動場としている冒険者はヒーラーの重要性を分かってるよ
      というかファイターだけでいいよねとかいう設定は押井守ですら書いてるそこそこある設定だよ

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    7. まあやられる前にやれなRPGは無いわけじゃないしね

      ただそういう世界ならヒーラーが使える余地はあっても
      活躍は中々出来ないわけで…やっぱり理由としては弱いよね
      変わりにその世界を脳筋で頭弱くして自分だけ攻略知識で無双してるわけ
      もう少し捻れば素直に面白そうだけどやっぱなろうだなぁ

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    8. これ多分ドラゴンズドグマオンラインと同じ状態やな
      ファイターアタッカーが基本でDPSの高いシューターを混ぜる
      ヒーラーもタンクもその他バフや複合職どころか2職以外のアタッカーもいらない
      各種ポーション持参で自前で全ての回復からエンチャントまでできないと空気読めてない扱いされる
      まあオープンゲーで誰にでも楽しめるようにするなら脳筋アタッカーが活躍できるようにするのは当然やね
      ポーション代を雑魚狩りで稼ぐのめんどくさい人は課金してくれるし

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  8. 回復職が不遇なのがわかるとか書いている連中は
    ネトゲを知っているからなんだよなあ

    ネトゲ小説はネトゲを知らない連中が読んで理解できなきゃ
    売れるわけ無いじゃん

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    1. と言うか理解できるって書いてい連中は
      ネトゲを知らなきゃ楽しめませんて
      書いているようなものだな

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    2. ・・・そもそもネトゲのこと、よく知らないのに突っ込んでる人はなんなの・・・?
      (ネトゲやったことない人並感)

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    3. 説明されてもその点に文句つけてるのは自分が間違ってるのを認めたくなくて意固地になってるだけだよね
      運営がいてすら不遇職が実際にあるのに不遇職があるのはおかしいって言うほうがおかしいよ

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