【なろう】包囲殲滅陣「敵軍が時速52kmで接近中!」☚対処できるの?

15 件のコメント :

公開日: 2018年4月14日土曜日 ネット小説 最下位職から最強まで成り上がる 自作1コマ漫画 自作漫画 小説家になろう 包囲殲滅陣


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  1. WEB版今読み直したら、数が300vs5000。
    接敵までの時間が5秒から30秒に変わってた。

    でも、今度は魔物の進行速度が凄く速くなってる。
    あと1.3kmまで近づいた敵を見てちょこちょこっと指示を出した後、30秒後に接敵って言ってるわ。

    文を読むに、だいたい1分くらい。
    つまり90秒で1.3km走破(時速52km)する魔物の群れを、果たして寡兵の人間部隊は止める事が出来るのだろうか。
    はね飛ばされる気がします。
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    1. (´ω`)トラック(魔族)の前に投げ出された歩行者(人間)という事じゃな……。その運動エネルギーで、陣形もずたずたにされるのう……
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    2. オームの群れに立ちはだかるナウシカのような
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  2. 単位を適当にすると計算上おかしなことになる良い例だよな
    ただモンスターにペガサスナイトが混じってることを考えると時速50kmはちょっとリアル
    早すぎて他の鈍足モンスターを置いて行ってしまうそうだから、この辺上手い作家は料理して各個撃破とかしちゃうんだよな
    あとスピード早すぎて転んだら将棋倒しで大惨事になりそうだとか、魔法で馬防柵みたいなのいきなり目の前に作れば良いんじゃあとか、素人の俺でも思いつくわ

    でもそんなアレコレやる戦闘描写書いちゃうと読者は飽きて読むの辞めちゃうんだよな
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    1. 今回の場合はそんな深い考えの結果じゃ無い。
      最初、百メートル前くらいで5秒後に接敵って言ってたんだよ。
      で、読み手に、そんな触れられそうなド真ん前まで何もせずに棒立ちさせて、5秒ごに接敵って言われてもどーすんだよ。って突っ込まれた。
      その結果が1.3kmで30秒で、その間の伝達シーンと脳内問答。
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    2. ごびょうごにせってき!
      (と言うのに3秒かかるので、あと2秒しかない)
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    3. >5秒後に接敵
      でも、あの問答無用のスピーディーさ嫌いじゃ無かったよw
      コイツ何も考えてねーな、と思ったけど、あの何も考えてない部分が良かったんだと書籍版読んで思ったw
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    4. ゆでたまごのシナリオ担当を天才だと見抜いた編集や作画担当みたいな人がサポートすれば一躍人気書籍作家になれたかもしれないのに
      今の編集はどうでもいいところを指摘しすぎる

2018/4/11

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★(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)先生ぇー。時速52kmってすごいの?
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†(´・ω・`)めっちゃ速い速度で相手が動いていたら……遠距離武器で少し攻撃している間に、間合いをつめられて人生終了じゃろ?
弓部隊を先頭にしてたら、交代する暇もなく、陣形ごと壊される可能性があるぞい
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★(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)そんな化物スピード軍団を包囲殲滅したロイさんとは一体……?
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†(´・ω・`)きっとロイさんは時速300kmなんじゃろうて……
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★(ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)ひでぇ推理だな!?

15 件のコメント :

  1. >(´ω`)トラック(魔族)の前に投げ出された歩行者(人間)という事じゃな……。その運動エネルギーで、陣形もずたずたにされるのう……

    そこで魔族トラックに轢殺された三百人がまるごと異世界転生するんですよ
    包囲殲滅陣ももうすこしマシで現実的なものになるんですよ

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    1. (´・ω・`)記事を更新履歴にUPするの忘れてた……

      (ノ゜ω゜)(ノ゜ω゜)こら!?

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  2. い、異世界なので魔族だけじゃなく人間もすべてが高速で進む世界なんだよ(震える声
    全員DB風(ドヤ

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  3. 馬が大体時速40~45Km程度だから、騎兵が突っ込んでくるのと大差ないと考えたなら一応は対応できる可能性はある
    馬引き戦車で速度維持したまま体当たりしてくるとかじゃなければ、接敵した時点である程度足は止まるはずだし

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    1. 圧倒的に受ける側の人間の数が少ないから、蹴散らされるハズなんだよなぁ。
      平地で、しかも100人で、1500の騎兵が放つランスチャージ止められるか? って話し。
      しかも、敵右翼は空を飛び、敵左翼は胴体完全に馬タイプで頭がヘビのヤツ。
      中央はハイトロールとハイオーク。
      もうガタイが違う。

      何故か100程度の槍衾で空飛んでるヤツも含めて止まったけどなw

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    2. >接敵した時点である程度足は止まるはずだし
      接敵するまでもなく人数さで蹴散らされて終わりだろ
      相手だって攻撃してくるんだから

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    3. >馬が大体時速40~45Km程度だから、騎兵が突っ込んでくるのと大差ないと考えたなら一応は対応できる可能性はある

      微塵もないだろ…
      それって事前準備必須の馬防柵や槍等で馬をビビらせ
      自発的に止まらせる・勢いをそぐが前提だろ
      成人男性でも闘牛でもイノシシレベルですらまともに受け止められんぞ
      ヒグマやシロクマが突っ込んできてもどうにかなるだろって
      言うようなもんだろそれ…

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    4. 一応は対応できる可能性はある(対応できるとは言ってない
      という意味だったら間違ってはいないのではなかろうか?

      もし歩兵100人じゃなくてゴーレム500体とかそういう感じならワンチャン

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    5. 対応したけど突破されたとか?
      対応できる(対処できるとは言ってない)とかだろうか?

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  4. グチャグチャだけど勢いだけはあったのに
    直したら凡になってしまい、箸にも棒にもかからない

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    1. ターン制戦闘の世界観は、そっち方向にしっかり煮詰めていけば有りだと思っていたんだけどな。

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    2. >ターン制戦闘の世界観
      「ゲームじゃないんだからさ…何で相手の行動待ちなの?」
      って言われて終わりじゃね?

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    3. 勢いで押し通せたり
      ゲームじゃないんだからさwww
      何で相手の行動待ちなのwww?
      ってなる可能性が微レ存だったってことでしょ

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    4. 部隊への指揮伝達速度が同じだから、片方だけが一方的に行動し続ける事ができないからターン制ぽくなってるとか

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    5. ステータスありで敏捷への依存度が高い世界なら
      ターン制っぽい描写は難しくないかな

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